package q2d.common.models.units;

/**
 * Klasa reprezentuje trafienie pocisku w gracza. Obiekty tej klasy wysylane
 * sa przez serwer do kliantow.
 *
 */
public class Hit extends Unit {

	public int x;
	public int y;

	public Hit(int _x, int _y){
		x = _x;
		y = _y;
	}
}
